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互聯(lián)網(wǎng)體育:為什么名人都對它虎視眈眈?









































運動木地板網(wǎng)報道互聯(lián)網(wǎng)體育:為什么馬云、馬化騰、王健林都對它虎視眈眈?
導語:以體育為切入點,整合體育明星、輕社交、大平臺和物聯(lián)網(wǎng),包抄用戶。
在“互聯(lián)網(wǎng)+”的推波助瀾下,各個行業(yè)都在深度融合互聯(lián)網(wǎng),全面改造各自生態(tài),沐浴在政策紅利之中的體育產(chǎn)業(yè),也在挖掘產(chǎn)業(yè)的巨大市場空間。隨著以阿里、萬達為首的巨頭進入并全面爭食體育這塊蛋糕,互聯(lián)網(wǎng)+體育是否馬上就會迎來新的春天,而巨頭們的布局又離更終勝利還有多遠?
“蓄謀已久”,巨頭紛紛招兵買馬
先從稱霸電商財大氣粗的阿里說起,2014年,馬云出資12億元人民幣獲得廣州恒大足球俱樂部50%股權(quán)。今年5月,馬云旗下的云鋒基金入股樂視體育占比7.82%,同月,阿里簽約贊助Pac-12聯(lián)盟,并于獲得NCAA在華賽事的廠家轉(zhuǎn)播權(quán)。9月8日,阿里體育集團正式成立。阿里體育開始融合賽事運營、版權(quán)、媒體、商業(yè)開發(fā)、票務等環(huán)節(jié)打造體育產(chǎn)業(yè)生態(tài),希望全面整合阿里電商等資源,形成互補效應。
蘇寧云商旗下的PPTV也不示弱,今年7月就分拆出專門的體育傳媒事業(yè)部,即PPTV體育,負責研發(fā)、銷售和節(jié)目制作、運營、商務采購等,并新增了直播服務、賽事運營、廣告銷售、體育投資等服務,從而形成“上游賽事+中游平臺+下游產(chǎn)業(yè)鏈拓展”的體育產(chǎn)業(yè)鏈模式,這也和股東阿里勢必產(chǎn)生競爭。(之前阿里以283億的投資成為蘇寧的股東,而PPTV又是蘇寧旗下的公司)
與阿里走輕型化資產(chǎn)做大平臺不同,王健林的萬達則是通過自建或并購優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)進軍體育。進入2015年之后,短短9個月萬達就成為了全**更大的體育經(jīng)營公司,8月27日,萬達集團以6.5億美元并購美國**鐵人公司股權(quán),使得中國**擁有了一項國*推薦賽事產(chǎn)權(quán),這也是中國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的標志性事件。盡管萬達的投資都立足全球,希望建立大一統(tǒng)的局面,但目前萬達仍然缺少一個可以直面市場的輸出端口去釋放自己。
就在萬達戰(zhàn)鼓雷鳴之時。賈躍亭和他的樂視體育也在瘋狂布局體育產(chǎn)業(yè)。版權(quán)引進、高薪挖角、融資找錢,樂視體育風生水起。尤其是其中“圈地運動”式的版權(quán)收購讓樂視已手握200多項10000多場賽事的內(nèi)容版權(quán),樂視體育正在打造一個具備“賽事運營+內(nèi)容平臺+智能化+增值服務”四個支點的垂直生態(tài)鏈。
同樣砸重金的還有騰訊,今年1月騰訊PK掉樂視等對手,以5億美元價格拿下了NBA在中國未來五個賽季的網(wǎng)絡廠家直播權(quán)。
除此之外,京東也沒閑著,從體育眾籌切入,以金融帶動體育。之前京東眾籌聯(lián)合籃球明星巴特爾舉行“‘卸甲英雄’巴特爾再逐夢”的眾籌項目,完成了近500%的眾籌成績。近日京東眾籌又聯(lián)合快樂乒乓網(wǎng)針對砂板世錦賽打造推薦乒乓球項目眾籌,開始嘗試對傳統(tǒng)體育項目進行線上線下的融合。在目前賽事資源爭奪激烈的情況下,京東的這次眾籌或許和快樂乒乓網(wǎng)廠家從英國引入的砂板世錦賽中國預選賽的賽事版權(quán)有關(guān),以達到體育+互聯(lián)網(wǎng)的雙贏局面。
總之各路大鱷面對體育產(chǎn)業(yè)虎視眈眈,開足馬力并全線出擊。
如此“如狼似虎”,他們勝算幾何
如此天時地利人和,就意味著巨頭們都能“滿載而歸”“穩(wěn)超勝券”嗎?響鈴這貨不免提醒,非也,體育互聯(lián)網(wǎng)之路至少需要經(jīng)歷以下幾點:
1、全民運動意識、消費需求及賽事資源尚待拓展。
盡管我們已經(jīng)提倡全民健身,但中國的體育人口目前仍然只有27%,而歐美發(fā)達地區(qū)已達70%,我們體育運動仍然停留在一少部分群體中。在大多數(shù)人停留在吃跑喝足玩好的低質(zhì)消費水平時代,運動健康意識仍需提升和灌輸。
此外,供業(yè)余體育愛好者參與的賽事資源并不豐富,而且往往有門檻。以目前國內(nèi)更普及的乒羽運動舉例,針對業(yè)余愛好者的常態(tài)化聯(lián)賽非常少,相對突出的就是全國業(yè)余鐵人三項積分賽、快樂乒乓網(wǎng)的“全民皆乒”積分聯(lián)賽等,據(jù)了解,此類積分賽模式是模仿了NBA的賽季形式,在全國100多個城市展開。而這樣的聯(lián)賽,竟然每年能吸引數(shù)十萬隊員參加,可以看出,業(yè)余體育賽事資源依舊稀缺。
而對于運動產(chǎn)品的消費需求,更需進一步培育,大多數(shù)人僅僅停留在購買運動器械的層面,還沒有智能體育產(chǎn)品概念。目前除了智能手環(huán),其他的智能體育鮮有人問津,并且產(chǎn)品價格普遍偏貴,遠非購買體育產(chǎn)品的那些年輕消費群體所能承擔,另外體育智能產(chǎn)品的功能需要突破并缺乏一個龐大的應用場景,原有的運動人和習慣都需要提升,巨頭們希望售賣運動相關(guān)產(chǎn)品尚待時日。
2、垂直領(lǐng)域深耕耗時耗力,場地和教練問題亟待解決。
每個體育項目因本身差異所導致的需求乃至用戶群特點差異巨大,比如乒乓球和籃球,前者在國內(nèi)有著巨大的群眾參與基礎(chǔ)、競技項目成績有名,但在國*整體影響力不如籃、足,參與人群年齡大多在40歲以上,用戶主要需求是參與賽事、學習技術(shù)和器材購買;而后者是強對抗運動,國*影響力巨大、NBA品牌效應根深蒂固,參與人群多為青少年,用戶的主要需求是獲取更新球星/比賽信息、器材購買和參與賽事。除非是闊氣如萬達,能夠直接完整收購組織架構(gòu)完整、對鐵人三項垂直領(lǐng)域已完全滲透的企業(yè),否則,在細分體育領(lǐng)域投入的時間、金錢和人力,去研究項目特點、用戶需求及轉(zhuǎn)化方式,就足夠讓巨頭們“喝一壺”。
體育是項線下的體驗活動,對場地和教練的需求更是剛性需求。但現(xiàn)實狀況是,目前我國的體育場地和運用設(shè)施一是本身基數(shù)少,二是因為信息不對稱很多沒有被利用,而教練也是少且參次不齊。盡管互聯(lián)網(wǎng)的加入能一定程度上打通體育場館、教練與用戶的信息對接問題,但巨頭們?nèi)绾螌崿F(xiàn)直接對接需求方和供給方,去除中間環(huán)節(jié),讓用戶用更短時間、更少成本找到合適服務,實現(xiàn)多方利益更大化仍是目前面臨亟需解決的問題。因為、場館和教練受時間地域限制,同個時間能接待的用戶有限;第二、目前懂互聯(lián)網(wǎng)的不一定懂體育、懂體育的不一定懂互聯(lián)網(wǎng),這兩者都懂的不一定懂旅游、零售、電商等,但構(gòu)成體育體驗的要素是吃、住、行、游、娛+體育資源,運動體驗完整性和滿意度很難把控。
3、體育的重體驗性是對巨頭和O2O的考驗。
承上,用戶仍然注重體育運動的線下體驗,甚至個別運動項目就是重體驗性的,比如羽毛球、乒乓球等,本身是單人或雙人對抗,觀賞性較低,但參與度高,愛好者無不想親自參與,而不是光看,在這部分,賽事資源的重要性不再復述,響鈴著重與您探討的是體育的O2O方式。
對于購買運動器械,很多體育用戶尤其是體育愛好者,仍然選擇到店里去體驗,而非直接到網(wǎng)上去購買。這就是在電商如此盛行的當下,阿迪達斯、耐克等體育品牌依然要堅持開實體店的原因。當然,要把體育用品O2O做好更不容易。一是開設(shè)線下體驗店帶來成本的增加,二是流量入口均衡的問題也會令天貓京東們難以抉擇,三是線下服務體驗也在考驗著巨頭,習慣了線上或者線下交流,互聯(lián)網(wǎng)巨頭少有線下體驗店,線下的萬達的飛凡網(wǎng)不見起色或許都映射:新環(huán)境下巨頭們也沒找到感覺,體育O2O更是個未知數(shù)。
更后,體育用戶轉(zhuǎn)移真的靠譜嗎
至少目前,體育多是個群體活動,至少是輕社交,打乒乓球至少得有兩個人,足球得有兩個隊,但電商購物、看在線視頻一個人完成就行。巨頭搶奪的這批體育用戶是否買賬,取決于平臺本身社交興趣化的程度以及與體育的場景邏輯,也就是需要成功打造一個體育運動興趣社交平臺,實現(xiàn)線上約好友,線下交友一起運動,更后再衍生出新需求。這一定是體育投資風口必須解決的重要突破口,現(xiàn)在幾款跑步/計步軟件雖然火爆,卻始終未能成功實現(xiàn)社交,也是其停滯不前的原因之一。
當然,體育運動興趣社交不同于陌陌的傳統(tǒng)交友類社交,這是一種弱關(guān)系交友需求,很難建立起平臺的用戶粘性。除非個別的運動項目,需要的運動的場地小,參與人數(shù)可多可少,交流更方便,比如國內(nèi)公認的乒乓球是社交運動,而其他運動要去創(chuàng)造用戶使用情景,再黏住用戶培養(yǎng)習慣,更后自然就能形成消費轉(zhuǎn)化,基本很難。
運動木地板網(wǎng)談互聯(lián)網(wǎng)+體育一邊面臨著各種挑戰(zhàn),一邊迎來了移動化、智能化、大數(shù)據(jù)化的大趨勢,體育眾籌等新玩法也在改變著行業(yè)規(guī)則,巨頭之下的互聯(lián)網(wǎng)+體育還有更多可能。